Dungeon Settlers Wiki
Baue eine Siedlung auf, stelle eine Gruppe aus vier Mitgliedern zusammen, erkunde gefährliche Dungeons, meistere Echtzeitkämpfe mit Pause und überlebe in diesem düsteren Fantasy-Strategie-RPG.
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Dungeon Settlers – Anleitung für Einsteiger
Lerne die grundlegende Gameplay-Schleife von der Siedlung bis zum Dungeon kennen und bereite deine erste Expedition vor, ohne Ressourcen am Anfang zu verschwenden.
Dungeon Settlers verbindet Siedlungsverwaltung mit gruppenbasierter Dungeon-Erkundung. Zu Beginn geht es darum, eine stabile Heimatbasis aufzubauen, nützliche Siedler zu rekrutieren, den Bedarf an Nahrung und Unterkünften zu decken, eine Expeditionsgruppe auszurüsten und zu entscheiden, wann die Siedlung bereit ist, regelmäßige Dungeon-Läufe zu unterstützen.
Die Siedlung aufbauen
HochBeginne mit einer funktionierenden Siedlung, statt zu schnell zu expandieren. Dein erstes Ziel ist es, den Siedlern die grundlegende Infrastruktur zum Leben und Arbeiten bereitzustellen.
- Halte Platz für Unterkünfte, Nahrungsproduktion und zukünftige Werkstätten frei.
- Baue wichtige Gebäude am Anfang in angemessener Nähe zueinander.
- Gib nicht alle verfügbaren Ressourcen aus, bevor die grundlegenden Bedürfnisse gedeckt sind.
Nahrung und Unterkünfte sichern
HochEine stabile Bevölkerung bildet die Grundlage jeder Expedition. Baue ausreichend Unterkünfte für deine Siedler und stelle eine verlässliche Nahrungsversorgung sicher, bevor du dich intensiv der Dungeon-Erkundung widmest.
- Betrachte die Nahrungsproduktion als dauerhafte Aufgabe und nicht als einmalige Maßnahme.
- Erweitere die Unterkünfte, wenn die Bevölkerung durch neue Rekrutierungen wächst.
- Lass schnelles Wachstum nicht die grundlegende Überlebensfähigkeit deiner Siedlung überfordern.
Siedler rekrutieren und bewerten
HochSiedler können sich durch Merkmale wie Volk, Hintergrund, Persönlichkeit, Attribute und Kampfausbildung unterscheiden. Prüfe neue Rekruten, bevor du entscheidest, wer in der Siedlung arbeiten und wer an Expeditionen teilnehmen soll.
- Richte die Rollen in deiner Expedition danach aus, worin jeder Rekrut von Natur aus gut ist.
- Halte nützliche Siedler ohne Kampffokus für Aufgaben in der Siedlung verfügbar.
- Bewerte Charaktere nicht nur anhand eines einzelnen Werts, da auch ihre Fähigkeiten und Ausrüstung ihre Rolle beeinflussen.
Die erste Gruppe vorbereiten
HochStelle vor dem Betreten eines Dungeons eine ausgewogene Expeditionsgruppe zusammen. Eine praktikable frühe Gruppe sollte Druck aushalten, zuverlässig Schaden verursachen und Gegner auf mehr als einer Distanz bekämpfen können.
- Gib robusten Charakteren die nötige Ausrüstung, um die Frontlinie zu überleben.
- Halte Charaktere mit Fernkampf- oder Magiefokus aus unnötiger Gefahr heraus.
- Überprüfe Waffen und Ausrüstung, bevor du die Siedlung verlässt.
Den Dungeon vorsichtig betreten
MittelDie Dungeon-Erkundung bietet Ressourcen und Fortschrittsmöglichkeiten, doch mit zunehmender Tiefe steigt auch das Risiko. Betrachte die ersten Läufe als Expeditionen zum Sammeln von Ressourcen und zum Lernen, statt sofort so weit wie möglich vorzudringen.
- Erkunde Räume systematisch, anstatt überstürzt tiefer vorzudringen.
- Sammle nützliche Ressourcen und bewahre dabei die Fähigkeit der Gruppe, sicher zurückzukehren.
- Nutze Händler, wenn ihre Angebote ein unmittelbares Problem mit Ausrüstung oder Vorräten lösen.
Zurückkehren, verbessern und wiederholen
HochBringe die Beute aus dem Dungeon zurück in die Siedlung und verwandle sie in bessere Infrastruktur, stärkere Ausrüstung und eine leistungsfähigere Gruppe. Daraus entsteht die zentrale Fortschrittsschleife aus Siedlungsverbesserung und tieferen Expeditionen.
- Investiere die Gewinne aus Expeditionen in Verbesserungen, die zukünftige Läufe unterstützen.
- Verbessere die Ausrüstung, bevor du deutlich schwierigere Dungeon-Abschnitte in Angriff nimmst.
- Erweitere die Versorgung mit Nahrung und Unterkünften, während die Siedlung wächst.
Dungeon Settlers – Siedlungsanleitung
Organisiere Unterkünfte, Nahrung, Landwirtschaft, Produktion und Handwerk, damit deine Siedlung stabil bleibt, während deine Gruppe die Dungeons erkundet.
Die Siedlung ist das langfristige Unterstützungssystem für die Dungeon-Erkundung. Gute Planung versorgt die Siedler, erzeugt nützliche Ausrüstung und bietet der Expeditionsgruppe einen verlässlichen Ort, an dem sie sich erholen und auf den nächsten Lauf vorbereiten kann.
Unterkünfte
Unterkünfte versorgen die Siedler, die in deiner Siedlung leben und arbeiten. Erweitere die Wohnkapazität, wenn die Bevölkerung durch neue Rekrutierungen wächst.
Nahrungsversorgung
Die Nahrungsproduktion hält die Siedlung am Laufen und wird wichtiger, sobald weitere Siedler dazukommen.
Landwirtschaft
Bauernhöfe liefern eine erneuerbare Nahrungsquelle und sind ein wichtiger Bestandteil einer nachhaltigen Siedlungswirtschaft.
Produktionsanlagen
Produktionsgebäude verwandeln Arbeitskraft aus der Siedlung und gesammelte Ressourcen in nützliche Materialien und unterstützen weitere Bau- und Vorbereitungsmaßnahmen.
Schmiede und Ausrüstung
Die Schmiede verbindet die Entwicklung der Siedlung mit dem Fortschritt der Gruppe, indem Ressourcen in Kampfausrüstung umgewandelt werden können.
Siedlungsplanung
Eine übersichtliche Anordnung erleichtert zukünftige Erweiterungen und verhindert, dass wichtige Gebäude mit wachsender Siedlung verstreut liegen.
Expeditionsunterstützung
Die Entwicklung der Siedlung sollte Dungeon-Läufe durch Vorräte, Rekruten, Handwerk und Ausrüstung letztlich sicherer und ertragreicher machen.
Dungeon-Guide für Dungeon Settlers
Erfahre, wie du Dungeon-Ebenen erkundest, Ressourcen sammelst, Händler nutzt und entscheidest, ob die Gruppe tiefer vordringen oder nach Hause zurückkehren sollte.
Dungeon-Expeditionen sind die wichtigste Quelle für erkundungsbasierte Fortschritte. Doch jeder zusätzliche Raum und jede weitere Ebene kann die Gruppe größeren Gefahren aussetzen. Erfolgreiche Expeditionen bringen Entdeckung und Ressourcensammlung mit der Notwendigkeit in Einklang, sicher mit den bisherigen Errungenschaften zurückzukehren.
Gruppen-Builds für Dungeon Settlers
Kombiniere Volk, Hintergrund, Persönlichkeit, Attribute, Fertigkeitsentwicklung, Waffen und Ausrüstung zu Gruppenrollen, die sich gegenseitig ergänzen.
Charaktere in Dungeon Settlers entwickeln sich über mehrere ineinandergreifende Systeme, statt auf eine einzige feste Klasse beschränkt zu sein. Effektive Gruppen werden daher auf Basis von Kampfrollen und Charakterstärken zusammengestellt. Ausrüstung und Fertigkeiten sollten dabei die Aufgaben unterstützen, die jedes Mitglied während einer Expedition erfüllen soll.
Fronttank
VerteidigungFange den Druck der Gegner ab und schütze weniger widerstandsfähige Gruppenmitglieder.
- Attribute mit Schwerpunkt auf hoher Widerstandsfähigkeit
- Defensive Fertigkeitsauswahl
- Schützende Ausrüstung
- Waffen und Ausrüstung, mit denen der Charakter im Nahbereich effektiv bleibt
Party use: Platziere diesen Charakter dort, wo Gegner die Gruppe voraussichtlich angreifen, damit Mitglieder mit Fernkampf- oder Magiefokus sicherer agieren können.
Nahkampf-Schadensausteiler
NahkampfschadenVerursache aus der ersten oder zweiten Reihe konstanten Schaden und nutze dabei starke Kampfattributwerte und Waffenfertigkeiten.
- Attribute, die die direkte Kampfkraft verbessern
- Waffenorientierte Fertigkeitsentwicklung
- Ausrüstung, die Schaden mit ausreichender Überlebensfähigkeit für den Nahkampf ausbalanciert
- Eine Waffenwahl, die zu den stärksten Fertigkeiten des Charakters passt
Party use: Kombiniere ihn mit einem robusten Frontcharakter, damit der Schadensausteiler aggressiv angreifen kann, ohne zum Hauptziel der gegnerischen Angriffe zu werden.
Fernkampf-Schadensausteiler
FernkampfschadenGreife aus sichereren Positionen an, während die Front den Druck der Gegner kontrolliert.
- Attribute zur Unterstützung des Fernkampfs
- Entwicklung von Fertigkeiten für Fernkampfwaffen
- Ausrüstung, die die Angriffskonstanz verbessert
- Eine Positionierung, die unnötigen Kontakt im Nahkampf vermeidet
Party use: Funktioniert am besten, wenn ein anderes Gruppenmitglied die Gegner zuverlässig an der Front bindet.
Magieorientierter Charakter
MagieNutze magische Fertigkeiten als wichtige Quelle für Schaden oder Unterstützung und bleibe dabei hinter widerstandsfähigeren Gruppenmitgliedern geschützt.
- Attribute, die magische Fähigkeiten ergänzen
- Investitionen in einen magieorientierten Fertigkeitenbaum
- Ausrüstung, die auf die zauberorientierte Rolle des Charakters abgestimmt ist
- Eine sichere Positionierung während schwieriger Begegnungen
Party use: Nutze Verbündete an der Front, um genügend Raum zu schaffen, damit der Charakter magische Fähigkeiten einsetzen kann, ohne ständig unter Druck zu geraten.
Hybrider Abenteurer
FlexibelDecke mehrere Situationen ab, statt eine einzelne Kampffunktion zu maximieren.
- Ausgeglichene Attribute
- Fertigkeiten aus sich ergänzenden Bereichen
- Ausrüstung, die einen Rollenwechsel ermöglicht
- Eine Waffenwahl, die eine Lücke in der aktuellen Gruppe schließt
Party use: Nützlich, wenn zufällige Dungeon-Bedingungen erfordern, dass sich die Gruppe an verschiedene Gegner, Räume und Ressourcensituationen anpasst.
Ausgeglichene Gruppe mit vier Rollen
GruppenvorlageDecke Verteidigung, Nahkampfschaden, Fernkampfdruck und Magie innerhalb einer Expeditionsgruppe ab.
- Ein robuster Charakter an der Front
- Ein spezialisierter Nahkämpfer
- Ein Fernkämpfer
- Ein magieorientierter oder flexibel einsetzbarer Unterstützer
Party use: Diese Struktur bietet neuen Spielern eine klare Möglichkeit, Verantwortlichkeiten zu verteilen, und lässt gleichzeitig zu, dass einzelne Charaktere durch Volk, Hintergrund, Persönlichkeit, Attribute, Fertigkeiten, Waffen und Ausrüstung angepasst werden.
Dungeon Settlers: Kampfratgeber
Lerne, wie du den Echtzeitkampf mit Pause, Positionierung, Fähigkeiten, Gegnerschwächen und Statuseffekten nutzt. Bereite deine Gruppe vor schwierigen Begegnungen vor und setze Pausen ein, um gefährliche Momente zu kontrollieren.
Der Kampf in Dungeon Settlers belohnt Vorbereitung und die aktive Kontrolle der Gruppe, statt die Siedler einfach automatisch kämpfen zu lassen. Pausiere regelmäßig, um das Schlachtfeld zu überprüfen, gefährdete Mitglieder neu zu positionieren, Fähigkeiten auszuwählen, gefährliche Ziele zu fokussieren und auf Effekte wie Betäubung, Blutung, Brennen und Spott zu reagieren.
Bereite dich vor dem Kampfeintritt vor
Überprüfe die Gesundheit, Ausrüstung, Nahrung, Rationen und Expeditionsvorräte deiner Gruppe, bevor du dich auf einen gefährlichen Abschnitt des Dungeons festlegst. Eine Gruppe, die bereits mit knappen Vorräten in eine Begegnung startet, hat deutlich weniger Spielraum, um Fehler auszugleichen.
- Rüste deine aktiven Expeditionsmitglieder aus, bevor du die Siedlung verlässt.
- Nimm ausreichend Nahrung und Expeditionsvorräte für die geplante Reise mit.
- Beginne keinen großen Kampf unmittelbar nachdem die Gruppe bereits schweren Schaden erlitten hat.
Pausiere, sobald der Kampf unübersichtlich wird
Die Echtzeitpause ist eines der wichtigsten Werkzeuge im Kampf. Pausiere, wenn mehrere Gegner gleichzeitig angreifen, ein gefährlicher Gegner ein schwaches Gruppenmitglied bedroht oder mehrere Fähigkeiten verfügbar werden.
- Pausiere, bevor du mehrere Befehle gleichzeitig erteilst.
- Überprüfe die Ziele erneut, nachdem sich Gegner bewegt oder ihre Position verändert haben.
- Nutze in risikoreichen Begegnungen häufiger die Pause, statt dich ausschließlich auf automatische Angriffe zu verlassen.
Kontrolliere die Positionierung der Gruppe
Halte robuste Siedler näher bei den Gegnern und schütze Mitglieder, die abseits des direkten Drucks besser funktionieren. Die Positionierung bestimmt, welche Charaktere ungeschützt sind und ob Gegner verwundbare Ziele erreichen können.
- Lass nicht die gesamte Gruppe auf ein einziges Ziel zusammenfallen, wenn dadurch die hintere Reihe gefährdet wird.
- Bewege bedrohte Siedler aus dem konzentrierten Druck der Gegner heraus.
- Nutze enge Räume und kontrollierte Angriffswinkel, wenn sie die Sicherheit der Gruppe erhöhen.
Fokussiere gefährliche Ziele
Gebündelte Angriffe können einen Gegner schneller aus dem Kampf nehmen und den erlittenen Schaden verringern. Nutze die Schwächen der Gegner und die aktuelle Situation auf dem Schlachtfeld, um zu entscheiden, welches Ziel zuerst ausgeschaltet werden sollte.
- Priorisiere Gegner, die eine unmittelbare Gefahr darstellen, statt den Schaden auf die gesamte Gruppe zu verteilen.
- Wechsle das Ziel, wenn ein anderer Gegner zu einer größeren Bedrohung wird.
- Nutze verfügbare Fähigkeiten, wenn du damit ein vorrangiges Ziel schnell handlungsunfähig machen oder erledigen kannst.
Nutze Betäubung und Spott zur Kontrolle
Kontrolleffekte können den Verlauf eines Kampfes verändern. Betäubung kann einen Gegner vorübergehend vom Handeln abhalten, während Spott die Aufmerksamkeit der Gegner beeinflussen und weniger robuste Gruppenmitglieder schützen kann.
- Setze Betäubung bei Gegnern ein, deren nächste Aktionen besonders gefährlich wären.
- Nutze Spott, um den Druck auf einen Siedler zu lenken, der darauf vorbereitet ist, ihn abzufangen.
- Verbrauche nicht alle Kontrolleffekte auf einmal, wenn ein längerer Kampf zu erwarten ist.
Nutze Blutung und Brennen für anhaltenden Schaden
Blutung und Brennen verursachen Schaden über Zeit und sind nützlich, wenn ein Gegner lange genug am Leben bleibt, damit wiederholte Schadensimpulse Wirkung zeigen.
- Wende Schaden-über-Zeit-Effekte früh bei robusten Gegnern an.
- Setze keine zusätzlichen Ressourcen für ein Ziel ein, das bereits kurz vor dem Tod steht.
- Kombiniere anhaltenden Schaden mit fokussierten Angriffen, wenn du eine gefährliche Begegnung verkürzen möchtest.
Bewerte risikoreiche Kämpfe neu
Längere Begegnungen können sich schnell verändern, wenn die Gesundheit sinkt, Gegner ihre Position ändern und Fähigkeiten verfügbar werden. Pausiere wiederholt und entscheide, ob du weiter angreifst, die Position veränderst, das Ziel wechselst oder einen gefährdeten Siedler schützt.
- Achte auf die Gesundheit der Gruppe, statt dich ausschließlich auf die Lebensbalken der Gegner zu konzentrieren.
- Reagiere sofort, wenn ein schwaches Mitglied isoliert wird.
- Spare einige Fähigkeiten für unerwartete Bedrohungen auf, statt zu Beginn alles einzusetzen.
Dungeon Settlers: Forschungsratgeber
Wähle Forschungen entsprechend dem Engpass in der Siedlung, der deine nächste Expedition begrenzt. Nahrung und grundlegende Produktion sorgen meist zuerst für Stabilität, während Ausrüstung und Verbesserungen für Expeditionen mit steigender Schwierigkeit der Dungeons an Bedeutung gewinnen.
Forschung sollte ein unmittelbares Problem der Siedlung oder Expedition lösen, statt als feste Checkliste behandelt zu werden. Wenn die Nahrungsversorgung instabil ist, verbessere nahrungsbezogene Optionen; wenn Werkstätten nicht mithalten können, stärke die Produktion; wenn die Gruppe in Dungeons Schwierigkeiten hat, richte die Forschung auf Ausrüstung, Gebäude und Expeditionsmöglichkeiten aus.
| Kategorie | Frühe Priorität | Hauptziel | Wählen, wenn | Strategie |
|---|---|---|---|---|
| Nahrung | Sehr hoch | Versorge die Siedler und verhindere, dass die Vorbereitung von Expeditionen mit dem grundlegenden Überleben konkurriert. | Die Nahrungsproduktion oder die gelagerten Nahrungsvorräte das Wachstum der Siedlung begrenzen. | Priorisiere früh nahrungsbezogene Forschungen, wenn die Siedlung keinen verlässlichen Überschuss aufrechterhalten kann. |
| Grundlegende Produktion | Sehr hoch | Erhöhe die Fähigkeit der Siedlung, gesammelte Ressourcen in nützliche Vorräte und Baumaterialien umzuwandeln. | Ressourcen vorhanden sind, ihre Verarbeitung oder Produktion jedoch zu langsam ist. | Erforsche Produktionsverbesserungen, sobald der Durchsatz der Werkstätten zum größten Engpass wird. |
| Gebäude | Hoch | Erweitere die funktionale Infrastruktur der Siedlung und schalte stärkere wirtschaftliche Unterstützung für Expeditionen frei. | Eine fehlende Einrichtung die nächste Entwicklungsstufe der Siedlung verhindert. | Priorisiere Gebäude, die direkt Nahrung, Handwerk, Ausrüstung oder Expeditionsunterstützung freischalten. |
| Ausrüstung | Mittel bis hoch | Verbessere die Kampfkraft und Überlebensfähigkeit von Dungeon-Gruppen. | Die Siedlung stabil ist, Expeditionsmitglieder jedoch gegen stärkere Gegner Schwierigkeiten haben. | Richte deine Forschung auf Ausrüstung aus, sobald grundlegendes Überleben und Produktion zuverlässig funktionieren. |
| Expeditionsmöglichkeiten | Mittel | Erleichtere die Unterstützung längerer oder anspruchsvollerer Dungeonläufe. | Die Gruppe Kämpfe gewinnen kann, aber Reichweite, Vorräte oder Vorbereitung der Expedition den Fortschritt begrenzen. | Investiere darin, wenn eine tiefere Erkundung mehr Wert bietet als eine weitere kleine Verbesserung der Siedlung. |
| Gleichgewicht zwischen Nahrung und Produktion | Situationsabhängig | Verhindere, dass eine Ressourcen-Kette Arbeiter oder Materialien verbraucht, die eine andere Kette benötigt. | Die Erweiterung einer Produktionskette an anderer Stelle Engpässe verursacht. | Erforsche das schwächste Glied, statt wiederholt den Teil der Wirtschaft auszubauen, der bereits über ausreichende Kapazitäten verfügt. |
| Kampffortschritt | Situationsabhängig | Stimme die Siedlungsforschung auf den steigenden Schwierigkeitsgrad der Dungeonbegegnungen ab. | Der Fortschritt im Dungeon ins Stocken gerät, obwohl die Ressourcen der Siedlung ausreichen. | Richte die Forschung auf Ausrüstung und Expeditionsunterstützung aus, statt die rein wirtschaftliche Entwicklung fortzusetzen. |
Ressourcen und Handwerk in Dungeon Settlers
Behalte die Ressourcen im Blick, die sowohl die Siedlung als auch die Expeditionsgruppen am Laufen halten. Lege wichtige Materialien zurück, anstatt jede Ressource sofort nach der Einlagerung umzuwandeln.
Dungeon Settlers verbindet die Produktion der Siedlung direkt mit der Erkundung von Dungeons. Grundmaterialien wie Holz und Nahrung unterstützen den täglichen Betrieb, während Kräuter, Mineralien, Edelsteine, Rationen, Campingausrüstung und Ausrüstungsmaterialien bei der Vorbereitung stärkerer und längerer Expeditionen immer wichtiger werden.
| Ressource | Quelle | Verarbeitung | Hauptverwendungen | Hinweise zum Vorrat |
|---|---|---|---|---|
| Holz | Wird als grundlegende Siedlungsressource gesammelt. | Wird direkt verwendet oder von Produktions- und Bauketten der Siedlung verbraucht. | Gebäude, Infrastruktur, Handwerk und die allgemeine Entwicklung der Siedlung. | Halte einen Arbeitsvorrat zurück, damit neue Bauvorhaben nicht die übrige Produktion stoppen. |
| Kräuter | Werden beim Sammeln und Erkunden als natürliche Ressource gefunden. | Werden in entsprechenden Produktions- oder Handwerksprozessen verwendet. | Herstellung von Verbrauchsgegenständen und Expeditionsbedarf. | Verbrauche nicht den gesamten Vorrat, wenn eine bevorstehende Expedition hergestellte Vorräte benötigt. |
| Edelsteine | Werden durch das Sammeln von Ressourcen und den Fortschritt in Dungeons erhalten. | Werden als hochwertigeres Material verwendet, wenn fortgeschrittenes Handwerk oder Fortschritt dies erfordern. | Handwerk höherer Stufen und Fortschrittsanforderungen. | Bewahre seltene Edelsteine auf, bis eine klare Verwendung für Handwerk oder Fortschritt verfügbar ist. |
| Mineralien | Werden aus Mineralvorkommen und bei der Erkundung gewonnen. | Werden durch die Produktion der Siedlung für Ausrüstung und andere hergestellte Waren verarbeitet. | Handwerk, Ausrüstungsproduktion und Fortschritt der Siedlung. | Halte genügend Rohmaterial zurück, um wiederholte Ausrüstungsproduktion statt nur einer einzelnen Handwerkscharge zu ermöglichen. |
| Nahrung | Wird durch die Nahrungswirtschaft der Siedlung produziert und gesammelt. | Wird für Siedler eingelagert oder bei Bedarf in expeditionsbereite Vorräte umgewandelt. | Überleben der Siedlung und Vorbereitung von Expeditionen. | Sichere dir einen stabilen Überschuss, bevor du große Mengen für Expeditionen einsetzt. |
| Rationen | Werden für Expeditionen aus dem Nahrungsvorrat der Siedlung zubereitet. | Werden als reisefertige Nahrung hergestellt und nicht als gewöhnlicher Siedlungsvorrat verbraucht. | Versorgung von Dungeon-Expeditionen abseits der Siedlung. | Bereite Rationen vor dem Aufbruch vor und halte gleichzeitig genügend normale Nahrung für die Siedler zu Hause zurück. |
| Campingausrüstung | Wird aus Siedlungsressourcen als Expeditionsausrüstung hergestellt. | Wird vor der Reise in den Dungeon hergestellt oder vorbereitet. | Versorgung von Gruppen während längerer Dungeon-Expeditionen. | Lege vor längeren Erkundungen einen Vorrat an, anstatt zu warten, bis die Expeditionswirtschaft bereits angespannt ist. |
| Ausrüstungsmaterialien | Werden durch Sammeln, Verarbeitung und den Fortschritt in Dungeons erhalten. | Werden über die Handwerkssysteme der Siedlung in Waffen, Rüstung oder andere nützliche Ausrüstung umgewandelt. | Verbesserung der Kampfstärke von Expeditionsgruppen. | Statte aktive Expeditionsteilnehmer zuerst aus, bevor du Materialien für unnötige Ersatzteile verwendest. |
Updates und Roadmap von Dungeon Settlers
Verfolge Early-Access-Updates, Patchnotizen, Fehlerbehebungen, Entwicklungspläne und bekannte Probleme an einem Ort. Nutze die neuesten Einträge, um zu prüfen, ob ältere Guides noch zur aktuellen Version passen.
Dungeon Settlers wird im Rahmen eines Early-Access-Updatezyklus entwickelt. Daher können sich das Gleichgewicht der Siedlung, Kampfsysteme, Ressourcenanforderungen, der Fortschritt und die Dungeon-Mechaniken im weiteren Entwicklungsverlauf ändern. Dieser Abschnitt fasst die wichtigsten Arten offizieller Update-Informationen zusammen, die Spieler beim Wiedereinstieg ins Spiel prüfen sollten.