- Dungeon-Settlers-Klassen lassen sich am besten als flexible Kampfrollen statt als festgelegte Charakterberufe verstehen.
- Frontlinien-, Nahkampf-, Fernkampf- und Magierrollen bilden eine zuverlässige Grundlage für eine vierköpfige Expeditionsgruppe.
- Eigenschaften, Attribute, Fähigkeiten, Waffen und Ausrüstung sollten die vorgesehene Funktion jedes Siedlers auf dem Schlachtfeld unterstützen.
- Pausenbasierter Kampf belohnt sorgfältige Positionierung, Zielauswahl und rechtzeitige defensive Entscheidungen.
- Ausgewogene Gruppen lassen sich leichter anpassen, wenn sich Räume, Gegner und Ressourcen zwischen den Expeditionen unterscheiden.
Dungeon-Settlers-Klassen erklärt
Dungeon-Settlers-Klassen müssen nicht wie ein starres Auswahlmenü behandelt werden. Der sinnvollere Ansatz besteht darin, jeden Siedler um eine klare Rolle herum aufzubauen. Volk, Hintergrund, Persönlichkeit, Attribute, Fähigkeiten, Waffen und Ausrüstung tragen alle zum Endergebnis bei. Daher können sich zwei Charaktere mit derselben übergeordneten Rolle trotzdem unterschiedlich spielen.
Organisiere die Gruppe bei den meisten Expeditionen nach Verantwortlichkeiten, anstatt jeden Charakter in eine benannte Klasse zu zwingen. Ein widerstandsfähiger Siedler kann die Gruppe schützen, ein Nahkämpfer kann Gegner aus kurzer Distanz unter Druck setzen, und fernkampf- oder magieorientierte Charaktere können aus sichereren Positionen beitragen.
Das Spiel unterstützt Gruppen mit bis zu vier Mitgliedern. Dadurch ist eine gute Rollenabdeckung wichtiger, als mehrere Charaktere zu sammeln, die dieselbe Aufgabe erfüllen.
| Rolle | Hauptfunktion | Typische Position | Wichtigste Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| Frontlinien-Tank | Druck abfangen und Verbündete schützen | Vorne | Widerstandsfähigkeit und defensive Unterstützung |
| Nahkampf-Schadensausteiler | Konstanten Schaden aus kurzer Distanz verursachen | Vorne oder zweite Reihe | Starke Kampattribute und Waffenfähigkeiten |
| Fernkampf-Schadensausteiler | Angreifen, ohne direktem Druck ausgesetzt zu sein | Hintere Reihe | Fernkampfoffensive und sichere Positionierung |
| Magieorientierter Charakter | Magischen Schaden oder Nutzen bieten | Hintere Reihe | Magieorientierte Fähigkeiten und Schutz |
| Hybrid-Abenteurer | Wechselnde Bedürfnisse der Gruppe abdecken | Flexibel | Ausgeglichene Attribute und anpassbare Ausrüstung |
Wähle eine Rolle danach aus, was die Gruppe während einer Expedition benötigt. Der stärkste Build eines Siedlers ist normalerweise derjenige, der die vorhandenen Verbündeten ergänzt, und nicht derjenige mit dem höchsten Einzelattribut.
Zentrale Rollen-Builds für Expeditionsgruppen
Die zuverlässigste Zusammenstellung von Dungeon-Settlers-Klassen verwendet jeweils einen Charakter für jede wichtige Kampfaufgabe. Das bedeutet nicht, dass jede Gruppe demselben Muster folgen muss. Nutze diese Archetypen stattdessen als Ausgangspunkt und passe sie an verfügbare Rekruten, Eigenschaften, Ausrüstung und Fähigkeiten an.
Frontlinien-Tank
- Zweck: Die Aufmerksamkeit der Gegner halten und verwundbare Verbündete schützen.
- Bevorzuge Attribute, die auf Widerstandsfähigkeit ausgerichtet sind, sowie defensive Fähigkeiten.
- Verwende Ausrüstung, die das Überleben im Nahkampf unterstützt.
- Positioniere diesen Siedler dort, wo Gegner ihn wahrscheinlich zuerst angreifen.
Nahkampf-Schaden
- Zweck: Zuverlässigen Druck aus kurzer Distanz ausüben.
- Investiere in direkten Kampf und waffenorientierte Fähigkeiten.
- Gleiche den Schaden mit ausreichender Widerstandsfähigkeit für die Frontlinie aus.
- Kombiniere diese Rolle nach Möglichkeit mit einem Tank.
Fernkampf-Schaden
- Zweck: Aus sicherer Entfernung Schaden verursachen.
- Bevorzuge die Entwicklung von Fernkampfwaffen und konstante Offensivkraft.
- Halte diesen Charakter von unnötigem Nahkampfkontakt fern.
- Funktioniert am besten, wenn ein anderer Siedler den Druck der Gegner kontrolliert.
Magiespezialist
- Zweck: Magischen Schaden oder zusätzlichen Nutzen bieten.
- Wähle Fähigkeiten und Ausrüstung, die magische Fertigkeiten verstärken.
- Schütze den Charakter durch eine Positionierung hinter der Frontlinie.
- Lass in schwierigen Kämpfen ausreichend Platz für den Einsatz von Fähigkeiten.
Frontlinien-Tank
Ein Tank sollte nicht nur nach seiner Verteidigung beurteilt werden. Die Rolle ist dann wertvoll, wenn der Charakter aktiv bleiben kann, während Gegner angreifen, und dem Rest der Gruppe Zeit verschafft, Schaden zu verursachen. Schutzausrüstung, defensive Fähigkeiten und kontrollierte Positionierung sind gleichermaßen wichtig.
Vermeide es, alle Charaktere am selben Ort zu platzieren. Wenn die hintere Reihe in Nahkampfreichweite zusammenbricht, verlieren Fernkampf- und magieorientierte Siedler einen großen Teil ihres Vorteils.
Nahkampf-Schadensausteiler
Ein Nahkämpfer profitiert von einem klaren Ziel und einer stabilen Frontlinie. Gib dieser Rolle Ausrüstung, die ihre direkte Kampfkraft verbessert, aber verzichte nicht vollständig auf Widerstandsfähigkeit zugunsten von Schaden. Ein besiegter Schadensausteiler trägt nichts mehr zum restlichen Kampf bei.
Nahkampf-Builds sind besonders nützlich, wenn sich die Gruppe auf einen gefährlichen Gegner konzentrieren kann. Pausiere den Kampf, wenn Ziele ihre Position ändern, und lenke den Angreifer neu, bevor sich der Schaden zu sehr verteilt.
Fernkampf- und Magierrollen
Fernkampf- und Magie-Builds sollten hinter widerstandsfähigen Verbündeten agieren. Ihr Wert besteht darin, Schaden oder Nutzen beizusteuern und gleichzeitig den Druck zu vermeiden, für den Frontliniencharaktere ausgelegt sind.
Diese Rollen erfordern außerdem eine aktivere Kontrolle. Pausiere, wenn sich ein Gegner der hinteren Reihe nähert, ein verwundbarer Charakter isoliert wird oder eine mächtige Fähigkeit bereitsteht.
Vier Siedler mit Schwerpunkt auf Schaden können schwache Begegnungen schnell bewältigen. Die Gruppe kann jedoch Probleme bekommen, sobald Gegner die hintere Reihe erreichen. Halte mindestens einen widerstandsfähigen Charakter in der Gruppe, sofern der Expeditionsplan nicht ausdrücklich eine riskantere Formation unterstützt.
Prioritäten bei Eigenschaften, Fähigkeiten und Ausrüstung
Die Rolle eines Siedlers sollte jede spätere Entscheidung beeinflussen. Bevor du einen Charakter einer Expedition zuweist, überprüfe die vollständige Kombination aus Eigenschaften, Attributen, Fähigkeitsentwicklung, Waffen und Ausrüstung. Beurteile einen Rekruten nicht anhand eines einzelnen Werts.
| Build-Typ | Attributfokus | Fähigkeitsrichtung | Ausrüstungspriorität |
|---|---|---|---|
| Tank | Widerstandsfähigkeit und defensive Leistung | Schutz, Kontrolle, Überlebensfähigkeit | Defensive Ausrüstung und zuverlässige Nahkampfausrüstung |
| Nahkampf-Schaden | Direkte Kampfkraft | Waffenschaden und offensive Fähigkeiten | Schaden mit moderatem Schutz |
| Fernkampf-Schaden | Effektivität im Fernkampf | Fernkampfwaffen und Präzisionsfähigkeiten | Konstante Offensivkraft und Unterstützung auf sichere Distanz |
| Magiespezialist | Attribute zur Unterstützung magischer Fähigkeiten | Magieschaden, Nutzen oder Kontrolle | Zauberorientierte Ausrüstung und Schutz |
| Hybrid | Ausgeglichene Stärken | Ergänzende Fähigkeitszweige | Flexible Ausrüstung für Rollenwechsel |
Eigenschaften und Hintergründe
Eigenschaften, Volk, Hintergrund und Persönlichkeit können beeinflussen, wie gut ein Charakter zur Siedlung oder Expedition passt. Ein Rekrut, der im Kampf hervorragend ist, kann außerhalb der Siedlung wertvoller sein, wenn die Wirtschaft bereits stabil läuft. Umgekehrt eignet sich ein Charakter mit nützlichen Stärken außerhalb des Kampfes möglicherweise besser für die Arbeit in der Siedlung.
Gehe bei der Entscheidung folgendermaßen vor:
- Ermittle die stärksten natürlichen Stärken des Charakters.
- Vergleiche diese Stärken mit der Rolle, die der aktuellen Gruppe fehlt.
- Prüfe, ob die Siedlung auf den Charakter verzichten kann.
- Weise Fähigkeiten und Ausrüstung zu, die die gewählte Funktion verstärken.
- Bewerte den Charakter neu, sobald neue Verbesserungen verfügbar werden.
Fähigkeitsentwicklung
Fähigkeiten sollten ein rollenspezifisches Problem lösen. Ein Tank benötigt Werkzeuge, die ihm helfen, zu überleben oder den Druck der Gegner zu kontrollieren. Ein Nahkämpfer profitiert von zuverlässigem Schaden. Fernkampf- und Magiecharaktere benötigen ausreichend Schutz und Unterstützung bei der Positionierung, damit sie ihre Fähigkeiten weiterhin einsetzen können.
Vermeide es, Fähigkeiten über unzusammenhängende Zweige zu verteilen, sofern der Charakter nicht absichtlich als Hybrid konzipiert wurde. Ein fokussierter Build lässt sich leichter ausrüsten und während des Echtzeitkampfs besser kontrollieren.
Ausrüstungsentscheidungen
Ausrüstung sollte entsprechend den Prioritäten der Expedition verteilt werden. Stärke zunächst aktive Gruppenmitglieder, besonders wenn ein einzelner schwacher Ausrüstungsplatz wiederholt für Fehlschläge sorgt. Spare knappe Materialien, wenn eine Verbesserung kein unmittelbares Problem löst.
Die beste Investition in Ausrüstung ist oft die Verbesserung, die den aktuellen Engpass der Gruppe behebt: zu geringe Widerstandsfähigkeit der Frontlinie, unzureichender Schaden, unsichere Fernkampfpositionen oder eingeschränkter magischer Nutzen.
Schrittweise Gruppenzusammenstellung
Verwende den folgenden Ablauf, wann immer du neue Siedler rekrutierst oder dich auf einen schwierigeren Dungeonabschnitt vorbereitest. So bleibt die Gruppenzusammenstellung mit den Ressourcen der Siedlung und dem Expeditionsrisiko verbunden.
Verfügbare Siedler überprüfen
Vergleiche Volk, Hintergrund, Persönlichkeit, Eigenschaften, Attribute und aktuelle Entwicklung jedes Rekruten. Markiere die Charaktere, die sich von Natur aus für Frontlinie, Nahkampf, Fernkampf, Magie oder flexible Rollen eignen.
Fehlende Rolle bestimmen
Überprüfe die aktuelle Gruppe, bevor du ein neues Mitglied auswählst. Wenn die Gruppe bereits über genügend Schaden verfügt, priorisiere Verteidigung oder Nutzen. Wenn die Frontlinie stabil ist, füge Fernkampf- oder Magiedruck hinzu.
Fähigkeiten und Waffen zuweisen
Wähle eine Fähigkeitsrichtung, die die Aufgabe des Charakters unterstützt. Stimme die Waffen auf diese Entwicklung ab, anstatt jedem Siedler denselben Ausrüstungstyp zu geben.
Aktive Gruppe ausrüsten
Gib den Charakteren, die tatsächlich den Dungeon betreten werden, die beste verfügbare Ausrüstung. Stelle sicher, dass die Mitglieder der Frontlinie den Kontakt mit Gegnern überleben und die Charaktere der hinteren Reihe geschützt bleiben können.
Testen und neu bewerten
Betritt einen passenden Dungeonabschnitt, pausiere häufig und beobachte, welche Rolle zuerst versagt. Kehre bei Bedarf zur Siedlung zurück und passe anschließend Fähigkeiten, Ausrüstung oder Gruppenpositionen an.
Die folgende Vorlage mit vier Rollen ist ein praktischer Ausgangspunkt für neue Spieler:
| Gruppenplatz | Empfohlene Rolle | Verantwortung im Kampf | Anpassungsoption |
|---|---|---|---|
| Platz 1 | Frontlinien-Tank | Druck halten und Verbündete schützen | Durch einen widerstandsfähigen Hybrid ersetzen |
| Platz 2 | Nahkampf-Schaden | Prioritätsziele aus kurzer Distanz fokussieren | Durch einen weiteren kontrollorientierten Kämpfer ersetzen |
| Platz 3 | Fernkampf-Schaden | Druck aus der hinteren Reihe ausüben | Durch flexible Fernkampfunterstützung ersetzen |
| Platz 4 | Magiespezialist | Magischen Schaden oder Nutzen hinzufügen | Durch einen Hybrid-Abenteurer ersetzen |
Diese Zusammenstellung ist keine dauerhafte Rangliste. Dungeonbedingungen, die Qualität der Rekruten und verfügbare Ausrüstung können eine andere Kombination effektiver machen.
Pausen im Kampf helfen dir, unvollkommene Builds auszugleichen. Positioniere bedrohte Charaktere neu, wähle gefährliche Gegner erneut als Ziel und schütze eine Rolle, bevor ein kleiner Fehler zu einer gescheiterten Expedition führt.
Klassenkombinationen für die Dungeonerkundung
Eine Rolle ist nur dann effektiv, wenn sie mit dem Rest der Gruppe zusammenarbeitet. Die Erkundung von Dungeons umfasst Kämpfe, das Sammeln von Ressourcen, Händler, wechselnde Räume und Entscheidungen darüber, ob du weitermachst oder dich zurückziehst. Stelle Kombinationen zusammen, die mehr als nur eine Art von Situation überstehen können.
| Gruppenstil | Stärke | Risiko | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Ausgewogene Vier-Rollen-Gruppe | Deckt Verteidigung und mehrere Schadensarten ab | Erfordert mehrere geeignete Rekruten | Allgemeine Erkundung und zum Lernen |
| Doppelte Frontlinie | Starker Schutz und hoher Druck aus kurzer Distanz | Weniger Schaden aus der hinteren Reihe | Begegnungen mit starkem Gegnerdruck |
| Tank und dreifacher Schaden | Schnelle Ausschaltung von Zielen | Verwundbar, wenn der Tank die Kontrolle verliert | Kürzere, vertraute Durchläufe |
| Flexible Hybridgruppe | Passt sich unterschiedlichen Räumen und Gegnern an | Geringere Spezialisierung | Zufällige oder ungewisse Expeditionen |
Wann du weitermachen solltest
Erkunde den Dungeon weiter, wenn die Gruppe noch über zuverlässigen Schutz in der Frontlinie, ausreichenden Schadensausstoß und genug Kraft für eine weitere schwierige Begegnung verfügt. Die erwartete Belohnung sollte das Risiko für bereits gesammelte Ressourcen rechtfertigen.
Prüfe:
- Ob wichtige Charaktere noch kampfbereit sind.
- Ob die Gruppe Fernkampf- und Magiemitglieder schützen kann.
- Ob der nächste Abschnitt einen bedeutenden Fortschritt ermöglicht.
- Ob die aktuellen Vorräte eine weitere Erkundungsstufe unterstützen.
Wann du dich zurückziehen solltest
Ziehe dich zurück, wenn das Risiko der Expedition größer ist als ihre voraussichtliche Belohnung. Eine sichere Rückkehr mit nützlichen Ressourcen unterstützt die Siedlung und ermöglicht es der nächsten Gruppe, stärker zu beginnen.
Eine Rückkehr ist sinnvoll, wenn:
- Ein wichtiges Mitglied der Frontlinie stark geschwächt ist.
- Die Gruppe ihre vorgesehenen Rollen nicht mehr erfüllen kann.
- Charaktere der hinteren Reihe wiederholt ungeschützt sind.
- Die Gruppe bereits wertvolle Ressourcen gesammelt hat.
- Ein weiterer Kampf den gesamten Durchlauf gefährden könnte.
Vor dem Betreten eines Dungeons:
- Weise jedem Gruppenmitglied eine klare Kampfrolle zu
- Überprüfe Eigenschaften, Attribute, Fähigkeiten, Waffen und Ausrüstung
- Bestätige Nahrung, Rationen und Expeditionsvorräte
- Schütze Fernkampf- und magieorientierte Charaktere durch geeignete Positionierung
- Lege eine Rückzugsbedingung fest, bevor die Gruppe gefährlich geschwächt ist
Aktuelle Spieldetails und offizielle Ankündigungen findest du auf der Dungeon-Settlers-Steam-Seite und in der offiziellen Steam-Community. Beide Links wurden am 5. September 2026 überprüft.
Frage nicht, welche einzelne Klasse am stärksten ist. Frage stattdessen, welche Kombination der Gruppe für die nächste Expedition ausreichend Schutz, Schaden, Kontrolle und Flexibilität bietet.
FAQ zu den Dungeon-Settlers-Klassen
Q: Verwendet Dungeon Settlers feste Charakterklassen?
Die verfügbaren Informationen sprechen eher für einen flexiblen rollenbasierten Ansatz als für ein starres Klassensystem. Charaktere können durch Eigenschaften, Attribute, Fähigkeiten, Waffen und Ausrüstung geformt werden.
Q: Wie sieht die beste Gruppenzusammenstellung für Anfänger aus?
Eine ausgewogene vierköpfige Gruppe mit einem Frontlinien-Tank, einem Nahkampf-Schadensausteiler, einem Fernkampf-Schadensausteiler und einem magieorientierten oder flexiblen Charakter ist ein sinnvoller Ausgangspunkt.
Q: Kann ein Charakter später seine Rolle wechseln?
Die Rolle eines Charakters kann durch Fähigkeitsentwicklung, Waffen und Ausrüstung angepasst werden. Ein fokussierter Build ist jedoch normalerweise leichter zu verwalten als eine stark gemischte Zusammenstellung.
Q: Sollte jede Gruppe einen Tank enthalten?
Ein Tank ist nicht für jede Strategie zwingend erforderlich. Mindestens ein widerstandsfähiger Charakter in der Frontlinie erleichtert jedoch die Positionierung, Zielkontrolle und den Schutz der hinteren Reihe bei unvorhersehbaren Dungeonbegegnungen.
Betrachte Dungeon-Settlers-Klassen als anpassbare Gruppenrollen. Baue auf den Stärken jedes Rekruten auf, decke die fehlende Funktion der Gruppe ab und überprüfe die Zusammenstellung erneut, sobald sich der Schwierigkeitsgrad des Dungeons oder die Ressourcen der Siedlung ändern.