Dungeon Settlers Wiki
поселениеを築き、4人編成のパーティーを集め、危険なダンジョンを探索し、リアルタイム一時停止戦闘を極めて、ダークファンタジーの戦略RPGを生き抜こう。
Dungeon Settlers 攻略情報
最初の поселениеづくりから深部へのダンジョン遠征まで、必要な攻略情報をすぐに見つけよう
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Dungeon Settlers初心者ガイド
поселениеからダンジョンへ進む基本的なゲームの流れを学び、序盤の資源を無駄にせず最初の遠征に備えよう。
Dungeon Settlersでは、 поселениеの管理とパーティー制ダンジョン探索を組み合わせて進めます。序盤は、安定した拠点を築き、役立つ入植者を集め、食料と住居を確保し、遠征パーティーを整え、 поселениеが継続的なダンジョン探索を支えられる状態か判断することが重要です。
поселениеを築く
高急速に拡張するのではなく、まず機能する поселениеを作りましょう。最初の目標は、入植者が生活し働くために必要な基本インフラを整えることです。
- 住居、食料生産、将来の作業場のためのスペースを確保する。
- 序盤に重要な建物は、適度に近い場所へまとめて配置する。
- 必須の需要を満たす前に、手持ちの資源をすべて使わない。
食料と住居を確保する
高安定した人口は、あらゆる遠征の基盤です。入植者に十分な住居を用意し、ダンジョン探索に本格的に取り組む前に、信頼できる食料供給を確立しましょう。
- 食料生産は一度きりの作業ではなく、継続的に必要なものとして考える。
- 勧誘で人口が増えたら、住居も拡張する。
- 急速な拡張で、 поселениеの基本的な生存能力を上回らないようにする。
入植者を勧誘して見極める
高入植者には、種族、背景、性格、能力値、戦闘面の成長などによる違いがあります。新たな勧誘者を確認し、 поселениеで働かせるか遠征に参加させるかを決めましょう。
- 各勧誘者が本来得意とすることをもとに、遠征での役割を決める。
- поселениеの仕事に必要な、戦闘以外で役立つ入植者も確保しておく。
- スキルや装備も役割に影響するため、キャラクターを単一の能力値だけで判断しない。
最初のパーティーを準備する
高ダンジョンに入る前に、バランスの取れた遠征グループを編成しましょう。序盤の実用的なパーティーには、攻撃を受け止め、安定したダメージを与え、複数の距離にいる敵へ対応できる力が求められます。
- 前衛で生き残れるよう、耐久力の高いキャラクターに必要な装備を与える。
- 遠距離攻撃や魔法を得意とするキャラクターを、不必要な危険から遠ざける。
- поселениеを出る前に武器と装備を確認する。
慎重にダンジョンへ入る
中ダンジョン探索では資源や成長の機会を得られますが、深く進むほど危険も増します。最初の探索は、可能な限り奥へ進むことよりも、資源の確保と学習を目的とした遠征だと考えましょう。
- 深部へ急がず、部屋を一つずつ着実に探索する。
- パーティーが安全に帰還できる力を保ちながら、有用な資源を集める。
- 商人の提案が目先の装備や物資の問題を解決する場合は利用する。
帰還して強化し、再び挑む
高ダンジョンで得たものを поселениеへ持ち帰り、より強力なインフラ、優れた装備、さらに能力の高いパーティーへと変えていきましょう。 поселениеの改善と、より深い遠征を繰り返すことが基本的な成長サイクルです。
- 遠征で得たものを、次の探索を支えるアップグレードへ投資する。
- 大幅に難しいダンジョン区域へ挑む前に、装備を強化する。
- поселениеの成長に合わせて、食料と住居も拡張し続ける。
Dungeon Settlers поселениеガイド
住居、食料、農業、生産、クラフトを整え、パーティーがダンジョンを探索している間も поселениеを安定させよう。
поселениеは、ダンジョン探索を長期的に支える基盤です。適切に計画すれば、入植者への物資供給、有用な装備の生産、遠征パーティーが次の探索前に安全に回復・準備できる環境を実現できます。
住居
住居は、 поселениеで生活し働く入植者を支えます。勧誘によって人口が増えたら、居住 capacityを拡張しましょう。
食料供給
食料生産は поселениеの機能を維持し、入植者が増えるほど重要になります。
農業
農場は再生可能な食料源となり、持続可能な поселение経済の重要な一部を担います。
生産施設
生産施設は поселениеの労働力と収集した資源を有用な素材へ変え、さらなる建設や準備を支えます。
鍛冶場と装備
鍛冶は、資源を戦闘装備へつなげることで、 поселениеの発展とパーティーの成長を結び付けます。
поселениеのレイアウト
整理されたレイアウトは将来の拡張を容易にし、 поселениеの成長に伴って重要な建物が分散するのを防ぎます。
遠征支援
поселениеの発展は最終的に、物資、勧誘、クラフト、装備を通じてダンジョン探索をより安全かつ有益にするものです。
Dungeon Settlers ダンジョンガイド
ダンジョンのフロアを探索し、資源を集め、商人を利用する方法と、パーティーがさらに奥へ進むべきか帰還すべきかを判断するポイントを解説します。
ダンジョン探索は、探索を通じた進行の主な手段です。しかし、部屋やフロアを進むほど、パーティーはさらなる危険にさらされます。発見や資源の回収と、これまでに得たものを無事に持ち帰る必要性のバランスを取ることが、遠征成功の鍵となります。
Dungeon Settlers パーティー編成例
種族、背景、性格、能力値、スキル育成、武器、装備を組み合わせ、互いに噛み合うパーティーの役割を構築しましょう。
Dungeon Settlersのキャラクターは、1つの固定クラスに限定されず、複数の要素が重なり合うシステムによって成長します。そのため、効果的なパーティーは戦闘での役割と各キャラクターの長所を軸に編成し、遠征中に期待される行動を装備やスキルの選択で支えることが重要です。
前衛タンク
防御敵の攻撃を引き受け、耐久力の低いパーティーメンバーを守る。
- 耐久力を高める能力値
- 防御重視のスキル選択
- 防御用の装備
- 近距離で有効に戦い続けられる武器と装備
Party use: 敵がパーティーに接触しやすい位置に配置し、遠距離攻撃役や魔法重視のメンバーが安全に行動できるようにします。
近接アタッカー
近距離ダメージ前衛または第二列から安定したダメージを与え、高い戦闘能力値と武器スキルを活かす。
- 直接戦闘の性能を高める能力値
- 武器を重視したスキル育成
- ダメージと近接戦闘に必要な生存力を両立する装備
- キャラクターの得意スキルに合った武器構成
Party use: 耐久力の高い前衛キャラクターと組ませ、パーティーの主な防御対象になることなく、積極的に攻撃できるようにします。
遠距離アタッカー
遠距離ダメージ前衛が敵の攻撃を引きつけている間、安全な位置から攻撃する。
- 遠距離戦闘を支える能力値
- 遠距離武器スキルの育成
- 攻撃の安定性を高める装備
- 不要な近接戦闘を避けられる位置取り
Party use: 別のパーティーメンバーが前線で確実に敵を足止めできる場合に、最も効果を発揮します。
魔法重視キャラクター
魔法魔法スキルを主なダメージ源または補助手段として使い、より頑丈な仲間の後方で守られながら戦う。
- 魔法能力を補完する能力値
- 魔法重視のスキルツリーへの投資
- 呪文を中心とした役割に合わせた装備
- 難しい遭遇での安全な位置取り
Party use: 前衛の味方で十分な空間を作り、常に攻撃を受けることなく魔法能力を使えるようにします。
ハイブリッド冒険者
柔軟型単一の戦闘機能を最大化するのではなく、複数の状況に対応する。
- バランスの取れた能力値
- 相性のよい複数系統のスキル
- 役割を切り替えられる装備
- 現在のパーティーの不足を補う武器選択
Party use: ランダムなダンジョンの状況に応じて、異なる敵、部屋、資源状況へ対応する必要がある場合に役立ちます。
4役バランス型パーティー
パーティーテンプレート1つの遠征グループで、防御、近接ダメージ、遠距離攻撃、魔法をカバーする。
- 耐久力の高い前衛キャラクター1人
- 近接攻撃に特化したキャラクター1人
- 遠距離攻撃役1人
- 魔法重視または柔軟なサポートキャラクター1人
Party use: この構成なら、種族、背景、性格、能力値、スキル、武器、装備を通じて各キャラクターをカスタマイズしながら、初心者でも役割を明確に分担できます。
Dungeon Settlers 戦闘ガイド
リアルタイム戦闘での一時停止、位置取り、スキル、敵の弱点、状態異常の活用方法を学びましょう。難しい戦闘の前にパーティーを準備し、一時停止で危険な場面を切り抜けましょう。
Dungeon Settlersの戦闘では、入植者に自動で戦わせるだけでなく、事前準備とパーティーの積極的な操作が重要です。こまめに一時停止して戦場を確認し、危険なメンバーの位置を変え、アビリティを選択し、危険な標的に攻撃を集中させましょう。スタン、出血、火傷、挑発などの効果にも対応する必要があります。
戦闘前に準備する
危険なダンジョン区域に進む前に、パーティーの体力、装備、食料、携行食、遠征物資を確認しましょう。物資不足の状態で戦闘を始めたパーティーは、ミスから立て直す余裕が大きく失われます。
- 居住地を出る前に、遠征に参加するメンバーへ装備を整えましょう。
- 予定している遠征に十分な食料と遠征物資を持っていきましょう。
- パーティーが大きなダメージを受けた直後に、強敵との戦闘を始めるのは避けましょう。
戦況が不明確になったらすぐに一時停止する
リアルタイム戦闘の一時停止は、最も重要な戦闘手段の一つです。複数の敵が一斉に接近したとき、危険な敵が脆いメンバーを狙い始めたとき、複数のアビリティが使用可能になったときは、一時停止しましょう。
- 複数の指示を同時に出す前に一時停止しましょう。
- 敵が移動したり位置を変えたりした後は、標的を再確認しましょう。
- 危険度の高い戦闘では、自動攻撃だけに頼らず、より頻繁に一時停止を使いましょう。
パーティーの位置取りを管理する
耐久力の高い入植者を敵に近づけ、直接攻撃を受けないほうが得意なメンバーを守りましょう。位置取りによって、どのキャラクターが危険にさらされるか、敵が脆い標的に到達できるかが決まります。
- 後衛が危険にさらされる場合は、パーティー全員を一つの標的に密集させないようにしましょう。
- 敵の攻撃が集中している場所から、狙われた入植者を移動させましょう。
- パーティーの安全性が高まるなら、狭い場所や攻撃角度を制限できる位置を活用しましょう。
危険な標的に攻撃を集中する
攻撃を集中させれば、敵を一体ずつ素早く戦闘から排除し、受けるダメージを減らせます。敵の弱点と現在の戦場の状況を考慮して、最初に倒す標的を決めましょう。
- 集団全体にダメージを分散させるよりも、直ちに危険をもたらしている敵を優先しましょう。
- 別の敵の脅威が大きくなったら、標的を切り替えましょう。
- 優先標的を素早く無力化または撃破できる場合は、使用可能なスキルを使いましょう。
スタンと挑発で戦況を制御する
状態異常などの制御効果は、戦闘の流れを変えられます。スタンは敵の行動を一時的に止め、挑発は敵の注意を引きつけて耐久力の低いパーティーメンバーを守るのに役立ちます。
- 次の行動が特に危険な敵には、スタンを使いましょう。
- 挑発を使って、攻撃を受け止める準備ができた入植者へ敵の攻撃を誘導しましょう。
- 長期戦が予想される場合は、制御効果を一度にすべて使わないようにしましょう。
出血と火傷で継続ダメージを与える
出血と火傷は時間経過ダメージを与えるため、繰り返しダメージが発生するだけの時間、生存する敵に対して有効です。
- 耐久力の高い敵には、早い段階で継続ダメージ効果を付与しましょう。
- すでに瀕死の標的に、追加の資源を使いすぎないようにしましょう。
- 危険な戦闘を短縮したい場合は、継続ダメージと集中攻撃を組み合わせましょう。
危険度の高い戦闘中に状況を見直す
長期戦では、体力の低下、敵の再配置、アビリティの使用可能化によって状況が急変することがあります。繰り返し一時停止し、攻撃を続けるか、位置を変えるか、標的を変更するか、危険な入植者を守るかを判断しましょう。
- 敵の体力バーだけでなく、パーティーの体力も確認しましょう。
- 脆いメンバーが孤立したら、すぐに対応しましょう。
- 開始時にすべてを使い切らず、予期せぬ脅威に備えて一部のアビリティを温存しましょう。
Dungeon Settlers 研究ガイド
次の遠征を制限している居住地のボトルネックに合わせて研究を選びましょう。通常、食料と基礎生産はまず安定性を支え、ダンジョンの難易度が上がるにつれて装備や遠征関連の改善の価値が高まります。
研究は固定されたチェックリストとして進めるのではなく、居住地や遠征が直面している差し迫った問題を解決するために行いましょう。食料が不足しているなら食料関連の選択肢を改善し、工房の生産が追いつかないなら生産力を強化し、ダンジョンでパーティーが苦戦しているなら装備、建物、遠征能力に関する研究へ切り替えましょう。
| カテゴリー | 序盤の優先度 | 主な目的 | 選ぶタイミング | 戦略 |
|---|---|---|---|---|
| 食料 | 非常に高い | 入植者への供給を維持し、遠征の準備が基本的な生存と資源を奪い合わないようにする。 | 食料生産または備蓄食料が居住地の成長を制限しているとき。 | 居住地で安定した余剰を維持できない場合は、序盤に食料関連の研究を優先する。 |
| 基礎生産 | 非常に高い | 集めた資源を有用な物資や建設資材へ変換する居住地の能力を高める。 | 資源は足りているものの、加工や生産が遅すぎるとき。 | 工房の生産量が主なボトルネックになったら、生産改善の研究を進める。 |
| 建物 | 高い | 居住地の機能的なインフラを拡張し、遠征を支える経済基盤を強化する。 | 施設が不足しており、居住地の発展を次の段階へ進められないとき。 | 食料、クラフト、装備、遠征支援を直接アンロックする建物を優先する。 |
| 装備 | 中~高 | ダンジョンパーティーの戦闘力と生存力を高める。 | 居住地は安定しているものの、遠征メンバーが強力な敵に苦戦しているとき。 | 基本的な生存と生産が安定したら、装備研究へ重点を移す。 |
| 遠征能力 | 中 | より長く、より難しいダンジョン探索を支えやすくする。 | 戦闘には勝てるものの、遠征範囲、物資、準備が進行を制限しているとき。 | 居住地を小幅にアップグレードするより、より深い探索のほうが価値を生む場合に投資する。 |
| 食料と生産のバランス | 状況による | 一つの資源チェーンが、別の用途に必要な労働力や資材を消費しすぎないようにする。 | ある生産チェーンを強化すると、別の場所で不足が発生するとき。 | すでに余力のある経済部分を繰り返し強化するのではなく、最も弱い部分を研究する。 |
| 戦闘の進行 | 状況による | ダンジョン戦闘の難易度上昇に合わせて、居住地の研究を調整する。 | 居住地の資源が十分でも、ダンジョンの進行が停滞しているとき。 | 経済発展だけを続けるのではなく、装備と遠征支援へ研究の重点を移す。 |
Dungeon Settlersの資源とクラフト
居住地と遠征パーティーの運営を支える資源を管理しましょう。保管庫に入った資源をすぐにすべて変換するのではなく、重要な素材を予備として確保しておくことが大切です。
Dungeon Settlersでは、居住地の生産がダンジョン探索に直結します。木材や食料などの基本素材は日々の運営を支え、薬草、鉱物、宝石、食料配給品、キャンプ用品、装備素材は、より強力で長期的な遠征を準備するうえでますます重要になります。
| 資源 | 入手元 | 加工 | 主な用途 | 備蓄の指針 |
|---|---|---|---|---|
| 木材 | 居住地の基本資源として収集します。 | そのまま使用するか、居住地の生産や建設工程で消費します。 | 建物、インフラ、クラフト、居住地全般の発展。 | 新しい建設によって他の生産が止まらないよう、一定量を確保しておきましょう。 |
| 薬草 | 採集や探索で自然資源として入手します。 | 関連する生産工程やクラフトで使用します。 | 消耗品や遠征支援物資の生産。 | 次の遠征でクラフトした物資が必要になる場合に備え、在庫をすべて使い切らないようにしましょう。 |
| 宝石 | 資源採集やダンジョン関連の進行で入手します。 | 高度なクラフトや進行で必要となる、価値の高い素材として使用します。 | 上位クラフトや進行に必要な素材。 | 明確なクラフト用途や進行用途が決まるまで、希少な宝石は温存しましょう。 |
| 鉱物 | 鉱物資源の採集や探索で入手します。 | 居住地の生産を通じて加工し、装備やその他の製作品に使用します。 | クラフト、装備生産、居住地の発展。 | 1回のクラフト分だけでなく、装備を繰り返し生産できる量の原材料を確保しましょう。 |
| 食料 | 居住地の食料経済を通じて生産・収集します。 | 住民のために保管するか、必要に応じて遠征用の物資に変換します。 | 居住地の維持と遠征の準備。 | 大量の食料を遠征に回す前に、安定した余剰を確保しましょう。 |
| 食料配給品 | 遠征用として居住地の食料から準備します。 | 通常の居住地用食料として消費するのではなく、旅に適した食料として作成します。 | 居住地を離れて行うダンジョン遠征の支援。 | 出発前に食料配給品を準備し、居住地の住民用に通常の食料も十分残しておきましょう。 |
| キャンプ用品 | 居住地の資源から遠征用装備として生産します。 | ダンジョンへ向かう前にクラフトまたは準備します。 | 長期のダンジョン遠征中にパーティーを支援すること。 | 遠征の物資運用がすでに苦しくなってからではなく、長期探索の前に備蓄しましょう。 |
| 装備素材 | 採集、加工、ダンジョンの進行を通じて入手します。 | 居住地のクラフトシステムで武器、防具、その他の有用な装備に変換します。 | 遠征パーティーの戦闘力向上。 | 不要な交換品に素材を使う前に、現在遠征中のメンバーの装備を優先しましょう。 |
Dungeon Settlersのアップデートとロードマップ
Early Accessのアップデート、パッチノート、修正、開発計画、既知の問題を一か所で確認できます。古いガイドが現在のバージョンにも対応しているか確認するときは、最新の情報を参照しましょう。
Dungeon SettlersはEarly Accessのアップデートサイクルに沿って開発されているため、開発の進行に伴い、居住地のバランス、戦闘システム、資源要件、進行要素、ダンジョンの仕組みが変わる可能性があります。このセクションでは、ゲームに戻ってきたプレイヤーが確認すべき公式アップデート情報の主な種類を整理しています。