- Das Dungeon-Crawler-Gameplay von Dungeon Settlers verbindet den Ausbau der Siedlung, die Vorbereitung der Gruppe und gefährliche Expeditionen.
- Beginne mit Stabilität, indem du Wohnraum, Nahrungsproduktion und Platz für zukünftige Werkstätten sicherstellst.
- Stelle eine ausgewogene Gruppe zusammen – mit Verteidigung an der Front, zuverlässigem Schaden sowie geschützten Fernkampf- oder Magierrollen.
- Nutze die Echtzeit-Pause, um Positionierung, Zielprioritäten, Betäuben, Verspotten, Blutung und Brennen zu verwalten.
- Kehre mit wertvollen Ressourcen zurück, bevor die Expedition zu gefährlich wird, um sie fortzusetzen.
Der zentrale Dungeon-Crawler-Spielablauf von Dungeon Settlers
Dungeon Settlers ist ein düsteres Fantasy-Strategiespiel, das Siedlungsverwaltung mit gruppenbasierter Dungeon-Erkundung verbindet. Der zentrale Ablauf ist unkompliziert: Baue eine funktionierende Siedlung auf, rekrutiere Siedler, bereite eine Expeditionsgruppe vor, erkunde gefährliche Dungeon-Gebiete und bringe anschließend Ressourcen für stärkere Infrastruktur und bessere Ausrüstung nach Hause.
Die am 5. September 2026 verfügbare Early-Access-Version umfasst zwei Dungeon-Regionen und unterstützt Expeditionen mit bis zu vier Gruppenmitgliedern. Da Siedlungs- und Erkundungssysteme voneinander abhängen, führt ein zu frühes Vordringen in tiefere Gebiete häufig zu vermeidbaren Problemen, wenn die Heimatbasis noch keine Nahrung, keinen Wohnraum und keine Ausrüstung bereitstellen kann.
| Fortschrittsphase | Hauptziel | Häufiger Fehler | Besserer Ansatz |
|---|---|---|---|
| Siedlungsbeginn | Grundlegenden Wohnraum und Nahrung bereitstellen | Ausbau, bevor das Überleben gesichert ist | Nur die für stetiges Wachstum nötige Infrastruktur errichten |
| Rekrutierung | Siedler und Eigenschaften bewerten | Alle Siedler dem Kampf zuweisen | Siedler passenden Siedlungsaufgaben oder Expeditionsrollen zuordnen |
| Gruppenvorbereitung | Eine funktionale Vierergruppe ausrüsten | Aufbrechen, ohne Vorräte zu prüfen | Gesundheit, Waffen, Ausrüstung, Nahrung und Rationen überprüfen |
| Dungeon-Lauf | Ressourcen sammeln und Gegnermuster kennenlernen | Nach schweren Verlusten noch tiefer vordringen | Das Risiko gegen den Wert der bereits gesammelten Beute abwägen |
| Rückkehr und Ausbau | Gewinne in langfristigen Fortschritt umwandeln | Ressourcen ohne Plan ausgeben | Den aktuellen Engpass in der Siedlung oder im Kampf beheben |
Betrachte die ersten Dungeon-Läufe als Lern- und Versorgungseinsätze. Eine sichere Rückkehr mit nützlichen Materialien ermöglicht meist schnelleren Fortschritt als eine übermäßig ehrgeizige Expedition.
Siedlung
Schaffe die wirtschaftliche Grundlage für Wohnraum, Nahrung, Produktion, Handwerk und zukünftige Expeditionen.
Expedition
Wähle Siedler aus, verteile Kampfrollen, bereite die Ausrüstung vor und betrete den Dungeon mit einem klaren Ziel.
Fortschritt
Nutze gesammelte Ressourcen, um die Siedlung zu verbessern, die Gruppe zu stärken und dich auf schwierigere Gebiete vorzubereiten.
Die beste Einstellung zu Beginn besteht darin, in miteinander verbundenen Systemen statt in isolierten Verbesserungen zu denken. Nahrung versorgt die Bevölkerung, die Bevölkerung stellt Arbeitskräfte bereit, Arbeitskräfte ermöglichen Produktion und die Produktion unterstützt die Expeditionsausrüstung. Die Dungeon-Belohnungen kehren anschließend in die Siedlung zurück und verbessern den nächsten Durchlauf.
Siedlungsaufbau und frühe Prioritäten
Die Siedlung ist das langfristige Unterstützungssystem hinter jedem Dungeon-Lauf. Dein erster Aufbau muss nicht groß sein, sollte aber Platz für zusätzlichen Wohnraum, Farmen, Werkstätten und ausrüstungsbezogene Einrichtungen lassen. Wenn wichtige Gebäude relativ nah beieinander liegen, lässt sich die frühe Siedlung außerdem leichter verwalten.
Verwende beim Aufbau einer neuen Basis die folgende Reihenfolge:
Platz für Erweiterungen reservieren
Platziere die ersten Gebäude mit Blick auf zukünftiges Wachstum. Lass praktischen Raum für zusätzlichen Wohnraum, Nahrungsproduktion und Werkstätten, statt das Startgebiet mit optionalen Gebäuden zu füllen.
Wohnraum und Nahrung sichern
Baue ausreichend Wohnraum für die aktuelle Bevölkerung und richte eine zuverlässige Nahrungsproduktion ein. Betrachte Nahrung als dauerhaften Bedarf, der mit jeder Rekrutierung wächst.
Grundlegende Produktion entwickeln
Errichte Produktionsanlagen, die gesammelte Materialien in Baumaterialien, Siedlungsgüter oder Expeditionsversorgung umwandeln. Priorisiere Produktionsketten, die einen unmittelbaren Engpass lösen.
Handwerk und Ausrüstung unterstützen
Verbinde die Wirtschaft der Siedlung mit der aktiven Gruppe, indem du Schmiede- und Ausrüstungsproduktion entwickelst. Verbessere Expeditionsmitglieder, bevor du Ersatz für Charaktere ohne unmittelbare Aufgabe herstellst.
Wiederholbare Expeditionen vorbereiten
Sobald die Siedlung Nahrung und grundlegende Produktion aufrechterhalten kann, beginne mit der Planung wiederholter Dungeon-Läufe. Jede Expedition sollte der Siedlung einen Nutzen bringen, ohne das Leben in der Heimat zu destabilisieren.
| Siedlungssystem | Priorität | Zweck | Verwaltungstipp |
|---|---|---|---|
| Wohnraum | Unverzichtbar | Unterstützt die ansässige Bevölkerung | Parallel zur Rekrutierung erweitern |
| Nahrungsversorgung | Unverzichtbar | Versorgt die Siedler | Vor größeren Expeditionen einen nutzbaren Überschuss aufbauen |
| Landwirtschaft | Hoch | Liefert erneuerbare Nahrung | Farmen als dauerhafte Infrastruktur betrachten |
| Produktionsanlagen | Hoch | Verarbeiten Materialien und unterstützen den Bau | Die Produktionskette verbessern, die den aktuellen Fortschritt begrenzt |
| Schmiede und Ausrüstung | Hoch | Wandeln Ressourcen in Kampfausrüstung um | Aktive Expeditionsmitglieder zuerst ausrüsten |
| Aufbauplanung | Mittel | Bewahrt Platz für zukünftige Erweiterungen | Wichtige Gebäude nicht zu weit verstreuen |
Gib nicht jedes verfügbare Material für schnelles Bauen aus. Wenn Wohnraum, Nahrung oder Produktion hinter dem Bevölkerungswachstum zurückbleiben, kann die Siedlung zu einer größeren Belastung statt zu einer stärkeren Expeditionsbasis werden.
Ein praktischer Siedlungsaufbau trennt normalerweise Wohn-, Nahrungs- und Produktionsbereiche voneinander, hält die am häufigsten genutzten Einrichtungen aber gut zugänglich. Die genaue Anordnung kann sich mit dem Wachstum der Siedlung ändern, daher solltest du Flexibilität einem starren Entwurf vorziehen.
Auch die Forschung sollte sich an der aktuellen Schwäche der Siedlung orientieren. Forschung rund um Nahrung ist besonders wertvoll, wenn die Vorräte instabil sind. Produktions- oder Gebäudeforschung wird dagegen wichtiger, wenn Werkstätten und Infrastruktur nicht Schritt halten können.
Gruppenrollen und Build-Planung
Charaktere in Dungeon Settlers können sich durch Volk, Hintergrund, Persönlichkeit, Attribute, Fertigkeiten, Waffen und Ausrüstung unterscheiden. Anstatt jeden Rekruten in eine feste Klasse zu zwingen, solltest du die Gruppe nach den Stärken aufbauen, die jeder Charakter zuverlässig einbringen kann.
Eine vierköpfige Expedition sollte die wichtigsten Aufgaben im Kampf abdecken. Die folgenden Vorlagen bieten einen klaren Ausgangspunkt, ohne spätere Anpassungen zu verhindern.
Fronttank
Rolle: Verteidigung. Nutze widerstandsfähige Attribute, Schutzkleidung und defensive Fertigkeiten, um Druck abzufangen und verwundbare Verbündete zu schützen.
Nahkampf-Schadensausteiler
Rolle: Schaden auf kurze Distanz. Kombiniere starke direkte Angriffe mit genügend Widerstandsfähigkeit, um in der Nähe der Frontlinie zu agieren.
Fernkampf-Schadensausteiler
Rolle: Druck aus der Distanz. Halte diesen Charakter hinter widerstandsfähigen Verbündeten und nutze die Positionierung, um unnötigen Nahkampf zu vermeiden.
Magieorientierter Charakter
Rolle: Magie und Unterstützung. Schütze dieses Gruppenmitglied und investiere in Fähigkeiten und Ausrüstung, die magischen Kampf unterstützen.
| Gruppenrolle | Hauptfunktion | Bevorzugte Position | Hauptrisiko |
|---|---|---|---|
| Fronttank | Feindlichen Druck abfangen | Vorne | Kann ohne Unterstützung überwältigt werden |
| Nahkampfschaden | Konstanten Schaden aus kurzer Distanz verursachen | Vorne oder in der zweiten Reihe | Erleidet beim Angreifen Schaden |
| Fernkampfschaden | Aus sicherer Entfernung Druck ausüben | Hintere Reihe | Wird verwundbar, wenn Feinde durchbrechen |
| Magiefokus | Magischen Schaden oder Unterstützung liefern | Geschützte hintere Reihe | Benötigt Platz und Zeit für den Einsatz von Fähigkeiten |
| Hybridadventurer | Lücken schließen und sich anpassen | Flexibel | Erreicht möglicherweise keine maximale Spezialisierung |
Überprüfe vor jeder Expedition mehr als nur das höchste Attribut eines Charakters. Die Fertigkeiten, Ausrüstung und Eigenschaften eines Rekruten können beeinflussen, wie gut dieser Siedler eine bestimmte Rolle erfüllt. Halte nützliche Siedler ohne Kampffokus für die Heimatbasis verfügbar, wenn du die aktive Gruppe zusammenstellst.
Eine ausgewogene Gruppe benötigt keine identischen Charaktere. Sie braucht ausreichend Verteidigung, Schaden, Reichweite und Flexibilität, um mit unterschiedlichen Gegnern und Dungeon-Bedingungen umzugehen.
Eine starke Vorlage für Anfänger besteht aus einem widerstandsfähigen Frontcharakter, einem Nahkämpfer, einem Fernkämpfer und einem magieorientierten oder flexiblen Mitglied. Diese Struktur schafft klare Verantwortlichkeiten und macht Kampfsituationen leichter verständlich. Wenn du das Spiel besser kennenlernst, können Hybrid-Builds eine Rolle ersetzen, sobald der Dungeon oder die Siedlung einen bestimmten Bedarf erzeugt.
Die Ausrüstung sollte die gewählte Rolle unterstützen. Gib Frontcharakteren Ausrüstung, die ihnen hilft, im Kampf gebunden zu bleiben, schütze Fernkämpfer durch geeignete Positionierung und bewahre hochwertigere Materialien für aktive Expeditionsmitglieder auf, statt sie für ungenutzte Ersatzcharaktere auszugeben.
Kampf, Erkundung und Rückzugsentscheidungen
Der Kampf läuft in Echtzeit und verfügt über eine Pausenfunktion. Erfolg hängt daher von aktiver Kontrolle ab, statt lediglich davon, die Gruppe automatisch angreifen zu lassen. Pausiere immer dann, wenn mehrere Gegner gleichzeitig angreifen, ein empfindlicher Charakter bedroht wird oder mehrere Fähigkeiten zur selben Zeit verfügbar werden.
| Kampfsituation | Empfohlene Reaktion | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Mehrere Gegner greifen gemeinsam an | Pausieren und klare Ziele zuweisen | Verhindert verstreute Angriffe und chaotische Positionierung |
| Ein verwundbarer Verbündeter wird bedroht | Den Verbündeten bewegen und den feindlichen Druck umlenken | Schützt Fernkampf- und Magierrollen |
| Ein gefährlicher Gegner beginnt einen Angriff | Dieses Ziel fokussieren oder außer Gefecht setzen | Verringert den unmittelbar eingehenden Schaden |
| Die Frontlinie verliert die Kontrolle | Widerstandsfähige Charaktere neu positionieren | Stellt den Schutz für die hintere Reihe wieder her |
| Ein Gegner überlebt einen langen Kampf | Blutung oder Brennen anwenden | Fügt anhaltenden Schaden über Zeit zu |
| Die Aufmerksamkeit eines Gegners wechselt unerwartet | Verspotten oder neu positionieren | Hilft zu kontrollieren, wer den Druck abbekommt |
Betäuben eignet sich, um gefährliche Aktionen von Gegnern zu unterbrechen. Verspotten kann die Aufmerksamkeit von Gegnern beeinflussen und dabei helfen, den Druck auf einen Charakter zu lenken, der ihn abfangen kann. Blutung und Brennen sind besonders wertvoll, wenn ein Gegner lange genug am Leben bleibt, damit wiederholter Schaden über Zeit Wirkung zeigt.
Die Erkundung des Dungeons folgt demselben Prinzip des Risikomanagements wie der Kampf. Räume können Kämpfe, Ressourcen, Händler oder zusätzliche Wege enthalten, und zufällige Umgebungen können wiederholte Läufe abwechslungsreicher machen. Erkunde methodisch, sammle Ressourcen, die aktuelle Bedürfnisse lösen, und bewerte die Gruppe neu, bevor du tiefer vordringst.
Nutze die Pausenfunktion, bevor du mehrere Befehle gleichzeitig erteilst. Überprüfe die Ziele erneut, nachdem sich Gegner bewegt haben, und schütze isolierte Gruppenmitglieder, bevor du dich wieder auf die Schadensverursachung konzentrierst.
Dringe weiter vor, wenn die Gruppe gesund und ausgerüstet ist und eine weitere schwierige Begegnung bewältigen kann. Ziehe dich zurück, wenn wichtige Mitglieder stark geschwächt sind, die Gruppe ihre vorgesehenen Rollen nicht mehr abdecken kann oder die Expedition bereits genügend wertvolle Ressourcen mit sich führt, um eine Rückkehr zu rechtfertigen.
Bevor du tiefer vordringst:
- Die Frontlinie kann weiterhin feindlichen Druck abfangen
- Fernkampf- und Magiecharaktere bleiben geschützt
- Die Gruppe verfügt über genügend Nahrung, Rationen und Expeditionsvorräte
- Wichtige Waffen und Ausrüstung sind weiterhin einsatzbereit
- Die nächste Belohnung rechtfertigt das Risiko für die bereits gesammelten Ressourcen
Der Fortschritt im Dungeon ist nicht das einzige Erfolgsmaß. Eine sichere Rückkehr bewahrt die gesammelten Materialien und verschafft der Siedlung Ressourcen für stärkere Ausrüstung und bessere Vorbereitung.
Händler können während eines Laufs nützliche Ausrüstung oder Vorräte anbieten. Vermeide es jedoch, nur deshalb etwas zu kaufen, weil ein Händler verfügbar ist. Vergleiche den unmittelbaren Überlebenswert eines Kaufs mit den Ressourcen, die du nach der Rückkehr für den Ausbau der Siedlung benötigst.
Ressourcen, Forschung und langfristiger Fortschritt
Ressourcenmanagement verbindet die Wirtschaft der Siedlung mit dem Fortschritt im Dungeon. Holz, Kräuter, Edelsteine, Mineralien, Nahrung, Rationen, Campingvorräte und Ausrüstungsmaterialien erfüllen jeweils unterschiedliche Zwecke. Halte eine nutzbare Reserve zurück, statt jede Ressource sofort umzuwandeln.
| Ressource | Hauptverwendung | Hinweise zur Reserve |
|---|---|---|
| Holz | Gebäude, Infrastruktur und Handwerk | Genügend für geplante Bauvorhaben zurückhalten |
| Kräuter | Verbrauchsgegenstände und Expeditionsunterstützung | Einen Teil für die bevorstehende Vorratsproduktion reservieren |
| Edelsteine | Hochstufiges Handwerk und Fortschritt | Ausgeben, wenn eine klare Verbesserung sie erfordert |
| Mineralien | Ausrüstung und Siedlungsproduktion | Vorrat für wiederholtes Herstellen aufrechterhalten |
| Nahrung | Überleben der Siedlung und Expeditionsvorbereitung | Einen stabilen Überschuss in der Heimatbasis bewahren |
| Rationen | Versorgung der Gruppe während der Dungeonreise | Vor dem Aufbruch vorbereiten |
| Campingvorräte | Unterstützung längerer Expeditionen | Vor ausgedehnter Erkundung aufstocken |
| Ausrüstungsmaterialien | Waffen, Rüstung und Kampfausrüstung | Aktive Gruppenmitglieder priorisieren |
Die Forschung sollte den Engpass lösen, der deine nächste Expedition derzeit begrenzt. Nahrungsforschung ist eine starke frühe Priorität, wenn die Siedlung keine zuverlässige Versorgung aufrechterhalten kann. Forschung zu grundlegender Produktion und Gebäuden wird wichtig, wenn Materialien vorhanden sind, aber nicht effizient verarbeitet werden können. Ausrüstungs- und Expeditionsforschung gewinnen an Wert, sobald die Siedlung stabil ist, der Dungeon-Fortschritt aber ins Stocken gerät.
| Forschungsschwerpunkt | Bester Zeitpunkt | Strategisches Ziel |
|---|---|---|
| Nahrung | Früh, wenn die Vorräte instabil sind | Bevölkerung und Expeditionsvorbereitung unterstützen |
| Grundlegende Produktion | Früh, wenn die Verarbeitung zu langsam ist | Materialumwandlung verbessern |
| Gebäude | Wenn eine fehlende Einrichtung das Wachstum blockiert | Funktionalität der Siedlung erweitern |
| Ausrüstung | Nachdem das grundlegende Überleben gesichert ist | Schaden und Widerstandsfähigkeit der Gruppe verbessern |
| Expeditionsfähigkeit | Wenn Vorräte tiefere Läufe begrenzen | Längere oder schwierigere Erkundungen ermöglichen |
| Kampffortschritt | Wenn der Schwierigkeitsgrad des Dungeons zum Engpass wird | Gruppenstärke an die Gefahr durch Gegner anpassen |
Befolge keine feste Forschungsreihenfolge, wenn die Siedlung ein anderes dringendes Problem hat. Verbessere das schwächste Glied bei Nahrung, Produktion, Gebäuden, Ausrüstung oder Expeditionsunterstützung.
Ein nützlicher Fortschrittszyklus sieht folgendermaßen aus:
- Nahrung und Wohnraum stabilisieren.
- Siedler mit sich ergänzenden Stärken rekrutieren.
- Eine Gruppe mit klaren Kampfrollen vorbereiten.
- Nur so tief erkunden, wie es die aktuellen Vorräte und der Zustand der Gruppe erlauben.
- Mit Materialien zurückkehren, die einen bekannten Bedarf der Siedlung oder der Ausrüstung decken.
- Forschung und Handwerk nach den Anforderungen der nächsten Expedition ausrichten.
Für Informationen zur aktuellen Version kannst du die offizielle Dungeon Settlers Steam-Seite und die Steam-Community-Diskussionen ansehen. Die Balance, Ressourcenkosten, das Kampfverhalten und der Dungeon-Fortschritt können sich während der Entwicklung ändern. Die offizielle Discord-Community eignet sich ebenfalls, um Entdeckungen der Spielerschaft und Mitteilungen der Entwickler zu verfolgen.
Dungeon Settlers FAQ
Q: Was ist der wichtigste Spielablauf in Dungeon Settlers?
Baue eine Siedlung auf, sichere Wohnraum und Nahrung, rekrutiere Siedler, bereite eine Gruppe mit bis zu vier Mitgliedern vor, erkunde Dungeons, kehre mit Ressourcen zurück und investiere diese Gewinne in stärkere Infrastruktur und bessere Ausrüstung.
Q: Wie viele Charaktere sollte ein Anfänger in einen Dungeon mitnehmen?
Eine ausgewogene Vierergruppe ist ein praktischer Ausgangspunkt. Ein widerstandsfähiger Frontcharakter, ein Nahkämpfer, ein Fernkämpfer und ein magieorientiertes oder flexibles Mitglied decken mehrere häufige Anforderungen im Kampf ab.
Q: Wann sollte ich mich aus einem Dungeon zurückziehen?
Ziehe dich zurück, wenn wichtige Gruppenmitglieder stark geschwächt sind, die Gruppe ihre vorgesehenen Rollen nicht mehr schützen kann, die Vorräte knapp werden oder die bereits gesammelten Ressourcen wertvoll genug sind, um eine sichere Rückkehr zu rechtfertigen.
Q: Was sollte ich zuerst erforschen?
Erforsche das System, das den aktuellen Engpass verursacht. Nahrung und grundlegende Produktion sind häufig früh wichtig, während Gebäude, Ausrüstung und Expeditionsfähigkeit wertvoller werden, sobald das Überleben der Siedlung gesichert ist.
Baue eine stabile Heimatbasis auf, stelle eine ausgewogene Gruppe zusammen, nutze die Pause im Kampf aktiv und betrachte jede erfolgreiche Rückkehr als Fortschritt auf dem Weg zur nächsten Expedition.